Comme à son habitude, afin d'amener les publics vers l'art multimédia, les artistes Jean-françois Oliver et Christophe Blanc optent pour le ludisme. L'idée de cette installation est d'augmenter l'expérience du tennis de table en transformant la table de ping-pong en un sampler multimédia.
Ici deux capteurs piézoélectriques sont placés sous chaque moitié de la table de ping-pong et réagissent à chaque impact de la balle sur l’un ou l’autre côté de la table.
Initialement imaginé comme un atelier destiné à créer des samples audios et vidéos adaptés à un contexte, Sampling Samplong est peu à peu devenue une oeuvre d'art autonome qui évolue au gré des manifestations.
Dernière version de l'installation de Sampling Samplong créée pour le festival NOGA 2024, PING PONG 2000 propose 5 jeux collaboratifs entre sport et retrogaming.
Version réalisée en 2015 pour l'expo de OUF au Spot à Nîmes. Table DIY, lumière réactives et DJing.
Première version réalisée en 2008.
Jean François Oliver, programmation, son
Christophe Blanc, images, dispositif